Des nouvelles photos dans le blog des Louloux (oct 2008)
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Commentaires (25)
25 Mercredi, 13 Août 2008 13:11
Raoul
Razz Génial ! Merci de donner des nouvelles, et bienvenue au petit Gabriel !
Félicitations en retour aux parents de Gabriel ! Très Heureux
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24 Mercredi, 13 Août 2008 12:55
marsupilami
Félicitation aux heureux parents et au nouveau Grand frère. Mathilde est jolie comme tout. On s'excuse de n'avoir pas put vous écrire plus tôt. Nous étions en plein déménagement (et pas de web : bouhouhou). 4 jours après naissait notre petit garçon : Gabriel. Petit cannois de 49 centimètres, et 3,490 kilos. Jours proches et taille proche. ça c'est marrant comme coïncidence.
Gros bisous
Stéphanie et Julien.
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23 Samedi, 02 Août 2008 18:59
Raoul
Mettre deux cartes 3D 7600GT en SLI cela vaut-il le coup?

Possesseur d'une Gigabyte 7600GT silent pipe II, je me demandais si couplées à mon processeur Athlon 64 fx-55 cela pourrait valoir le coup d'ajouter une seconde carte graphique identique pour Battlefield 2.
alt Si vous possédez un écran de taille classique (19") il semblerait que non. En effet, sur le site TrustedReviews les tests montrent assez clairement que le jeu n'en vaut pas l'investissement. En revanche pour les grands écrans, cela peut justifier l'achat.
Mieux vaut donc changer de carte si vous en sentez le besoin, et de passer à une carte supérieure.

Les résultats pour BF2 :
Comparatif avec une carte seule :


Comparatif avec deux cartes en SLI :
22 Samedi, 02 Août 2008 12:48
Raoul

[bf2] Impossible de se connecter au serveur profil




QUESTION TYPE :
Quelles sont les périodes de maintenance pour Battlefield 2, Battlefield 2 Modern Combat et Battlefield 2142 ? Pourquoi ne puis-je me connecter ou accéder correctement à mes profils Battlefield pendant ces périodes ?


RÉPONSE E.A.:
La franchise Battlefield est constituée de multiples parties qui ont parfois besoin d'être resynchronisées, mises à jour ou redémarrée afin de s'assurer que des erreurs et problémes avec le service sont évités ou réparés. Electronic Arts se réserve les tranches horraires énumérées ci-dessous afin d'assurer cette maintenance sur les jeux Battlefield 2, Battlefield 2 Moderne Combat et Battlefield 2142.

MAINTENANCE STANDARD : LES MARDI
12 a.m. - 3 a.m. - Heure normale du Pacifique (PST)
1 a.m. - 4 a.m. - Heure standard des Montagnes, "les Rocheuses" (MST)
2 a.m. - 5 a.m. - Heure US centrale (CST)
3 a.m. - 6 a.m. - Heure US de l'Est (EST)

9 heures - 12 heures - France

MAINTENANCE DE SECOURS : LES JEUDI
12 a.m. - 3 a.m. - Heure normale du Pacifique (PST)
1 a.m. - 4 a.m. - heure standard des Montagnes, "les Rocheuses" (MST)
2 a.m. - 5 a.m. - Heure US Centrale (CST)
3 a.m. - 6 a.m. - Heure US de l'Est (EST)

9 heures - 12 heures - France


Bien que ces périodes de maintenance ne soient pas sytématiquement effectuée chaque semaine, si vous n'arrivez pas à vous connecter à votre profil ou rencontrez des problémes d'authentification, sur vos statistiques, avec votre liste d'amis, d'accés aux serveurs etc. pendant les périodes mentionnées ci-dessus, il est fort probable que cela soit donc lié à une maintenance du service, et vous devrez par conséquent tenter de vous connecter après celle-ci.

alt Il n'est donc pas nécessaire de procéder à une réinstallation complète de votre jeu. Ceci ne devrait se faire uniquement en cas de plantage répété.
21 Samedi, 26 Juillet 2008 16:27
Raoul
Si vous avez lors du lancement de la carte un ralentissement, c'est à dire un temps certain après le téléchargement (100%), et le moment où vous pouvez jouer, et que vous avez une carte graphique nVidia, regardez dans les paramètres nVidia.

Mettez Performance du système sur Qualité. Tout rentrera dans l'ordre. Très Heureux
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20 Samedi, 26 Juillet 2008 16:22
Raoul
Voici ce que j'ai mis chez moi, pour obtenir un beau jeu qui tourne entre 40 et 80 fps. Ce qui suffit largement.
Ceci n'est pas une config de compétition mais plutôt fun.

Fichier autoexec.cfg

//Generated by ETQW TweakCvars 1.3.6
seta com_showfps "0"
seta r_skipStuff "1"
seta g_skipIntro "1"
seta com_unlock_timingMethod "1"
seta com_unlock_maxFPS "60"
seta com_unlockFPS "1"
bind "F4" "toggle g_fov 90 110" "" "default"
//seta com_useFastVidRestart "1"
//seta net_clientLagOMeter "0"

Fichier à télécharger:

Neutre Le mot de passe est : multipass

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19 Samedi, 26 Juillet 2008 15:32
Raoul
Sujet proposé par Yuen sur le site d'Ogame, dans leur forum, que je vous livre in extenso.
Neutre Lien direct




Dans ce topic je vais vous exposer comment je conçois la défense pour tout mineur confirmer, c'est à dire qu'il a passé le stade de développement et qu'il n'utilise plus, s'il a malheureusement utilisé un jour, les défenses dites "inutiles".

Utilité des défenses :

Lance missiles :
Défense la moins chère ce qui permet d'en avoir un grand nombre. Elle coûte uniquement du métal.
Subit un rapid fire des Cr (10) et des Bo (20).

Lasers légers :
Défense la moins chère avec le lance-missile ce qui permet aussi d'en avoir un grand nombre. Coûte du métal et du cristal ce qui permet de faire descendre les 2 stocks de ressources. Défense plus performante que les lances missiles.
Subit un rapid fire des Bo (20) et des Des (10).

Lasers lourds :
60% de chance de détruire un Cl au premier tir.
C'est pourquoi on dit qu'il permet de détruire 1 Cl en 1 tir.

Artillerie à ions :
Totalement inutile.

Canon de Gauss :
Permet de stopper le rapid fire des Bombardiers et détruit 1 CL en 1 tir.

Plasma :
Permet de détruire un Cr en 1 tir.

Remarque :
Le premier tir de plasma à 46,7 % de chance de détruire un VB ce qui permet à un tir d'une autre défense de passer au dessus de 50% de chance de détruire le VB. C'est de là que vient le fait que beaucoup de joueurs disent qu'un tir de plasma sur un VB équivaut à sa destruction.

Au fil du temps les flottes se développent de cette façon :
Cl+VB
Cl+VB+Bo
Cl+VB+Bo+Des
Cl+Des
Des+EDLM

Comme on peut le voir les Cl et les VB sont les plus dominant mais par la suite les Destructeurs deviennent très nombreux car dans chaque recyclage que fait l'attaquant il ne va pas perdre de destructeur ou très peu, ce qui lui permet d'augmenter son quota au fil du temps.

Comment allons nous axer notre défense?
Vous devez avant tout être convaincus que votre défense se fera passer et que votre défense doit viser à faire un maximum de dégât,mais un maximum de dégât non pas en 6 tour, mais en 1 TOUR voir 2.

L'idée de faire un maximum de dégâts en un tour nous contraint à utiliser des défenses (que certains diront peu rentable vu leur prix) et à rendre inutile les défenses dites les plus rentables.

Nous devons donc pouvoir éliminer un maximum de Cl, VB, Bo et Des en 1 tour.
Ce qui impose l'utilisation des lasers lourds (pour les Cl) et des plasmas (pour les VB ).
Après nous pouvons décidez d'utiliser des lasers légers et des lanceurs de missiles pour faire tampon, de plus il a été prouvé que ceux sont les deux défenses les plus rentable question rapport qualité/prix.

Avant d'aller plus loin je tiens à préciser que certains joueurs jouent avec masse Cl, en univers 2 les 200k de Cl a été franchie, ce qui implique que leurs VB, Bo, Des ne sont même pas effleurés par vos défenses et que le grand nombre de Cl permet de rendre pratiquement inutile la force de frappe de vos lances missiles et lasers légers. Car sur les 200 k de Cl il n' y en a que 1 ou 2 qui se font toucher par plus de une défense.
C'est ici qu'on pense à utiliser une EDLM à quai pour soutenir votre défense, grâce à son rapid fire contre tout les vaisseaux. De plus l'EDLM permet d'augmenter l'utilité votre défense face aux flottes composées uniquement d'EDLM.
Néanmoins une EDLM à quai signifie des ressources dans le champs de ruine qui viennent de vous, le défenseur! Il faut donc avoir une défense conséquente derrière.
Il ne faut pas oublier que les EDLM ne se reconstruisent pas vous pouvez donc vous faire raider perdre vos EDLM puis raider à nouveau sans bénéficier de l'avantage de vos EDLM défuntes.

Vu qu'on souhaite utiliser une EDLM à quai il faut pouvoir être sur de faire perdre à l'attaquant environ 44% des ressources que coûte une EDLM en 1 tour.

Il faut donc être sur de pouvoir détruire le nombre de vaisseaux suivant en 1 tour :
990 Cl = 2 970 k de M + 990 k de C
66 VB = 2 640 k de M + 1 320 k de C
53 Bo = 2 650 k de M + 1 325 k de C
36 Des = 2 160 k de M + 1 800 k de C
(le deutérium ne va pas dans les champs de ruines il est donc inutile de regarder les pertes de deutérium)

Les Cl impliquent d'avoir 1650 lasers lourds (car seul 60% des Cl seront détruits en un tir) et les VB impliquent 141 plasmas (car seul 46.7% des VB seront détruits en un tir) pour 1 EDLM. Sachant que si vous vous faites raider par une flotte de bombardier ou de Destructeurs qui tendent vers l'infini vous ne pouvez en aucun cas en détruire autant que ce que j'ai préciser au dessus avec uniquement vos défenses. Mais l'EDLM est la pour les détruire et avec son rapid fire on se rapproche de la défense dites "parfaite" du point de vue des dégâts infligés.

Je préconise donc une défense, dite "parfaite" pour protéger votre planète (et non votre flotte ou les disaines de millions de ressources entreposée sur votre planète), composée de :
1650 X Lasers Lourds + 141 X Plasmas + X EDLM

Voilà mon point de vue de la défense dite "parfaite".

PS : Remarquez que j'ai beaucoup utilisé le mot "parfaite" mais à chaque fois entre guillemet car la défense parfaite n'existe pas mais on essaye de s'en rapprocher. J'aurais du utiliser le mot "idéale" mais parfaite retient plus l'attention il donne envie de dire "Une défense parfaite ça n'existe pas!"
Vous avez remarqué? Encore 4 fois "parfaite"


Edit : J'avais fais une erreure de frappe pour le nombre de lasers lourds...
Et puis je vais quand même vous donnez le quota que j'utilise qui est assez différent de celui que je viens de vous conseiller comme le meilleur théoriquement...
1500 X lasers lourds + 250 X gauss + 150 X plasmas + X EDLM
Cette défense estun petit peu plus conséquentes car je pars du fait que mon EDLM se fais recycler, les kamikazes ou les vengeances existent.
A part des simultations je n'ai aucun argument pour prouver que ce dernier quota est le meilleur et ce n'est surement pas le meilleur mais il est facile à retenir.

Edit 2 : En étudiant les HoF allemands on peut voir que certains joueurs utilisent beaucoup de CL. Peut-être pas autant que les Cl mais assez pour rendre vulnérable une défense composée uniquement de lasers lourds et plasmas. C'est pourquoi j'ai introduit les gauss dans la ligne de défense que j'utilise. Ce quota vient du fait qu'il faut détruire un certain nombre de CL en un tour
396 CL = 2 376 k de M + 1 584 k de C
Grâce aux plasmas on en détruit déjà 150 il manque donc plus que 246 et comme j'aime bien les chiffres rond j'en fais 250 Zunge raus
C'est peut-être prématuré de comparer aux flottes allemandes mais les françaises risquent fortement de leur ressembler.
Mais pour le moment l'ancienne défense tient toujours la route. Augenzwinkern

QUESTIONS RÉCURRENTES :
La défense ça sert à rien, la meilleure défense c'est les GT!
Si tu peux jouer 24h/24h, dans l'absolu, tu as raison la défense est une très grosse pertes de ressources.
Mais si tu y joues 10 minutes par jour, comment va survivre ta production de la journée pendant les 23h50 restantes?


Les lasers légers sont plus performants que les lasers lourds il suffit de simuler 4000 Cl vs 4000 lasers légers et 4000 Cl vs 1000 lasers lourds et on voit bien que les lasers légers sont beaucoup mieux!

Ok nous sommes d'accord du point de vue rapport/qualité prix les lasers légers sont plus rentables.
Comment ce n'est pas ce que tu as dit? Et bien si! Simuler une défense contre une flotte à peu près équivalentes en ressources revient à regarder le rapport/qualité prix par rapport aux flottes.
Sache qu'aucun raiders ne te raidera si il perd la bataille ou si cela n'est pas rentable pour lui. C'est pourquoi ta défense sera toujours confrontées à des flottes plus puissantes et même beaucoup plus puissantes. D'où l'utilité de faire un maximum de dégâts en 1 tour.
Donc maintenant simule tes 4000 lasers légers vs 100 000 Cl et 1000 lasers lourds vs 100 000 Cl ou même 1000 lasers lourds vs 1 000 000 Cl.


Bon d'accord contre les flottes largement plus puissante que la défense les lasers lourds deviennent meilleurs que les lasers légers mais moi je peux rester dans un rapport de 5 avec les flottes les plus puissantes de mon univers, donc les lasers légers sont mieux que les lasers lourds!
Euh dis moi tu joues combien de temps par jour à ogame?
Tu fais des pauses des fois?
Tu resteras toujours un pur mineur défensif?
Tu penses que tout le monde peut faire comme toi?
Bon, donc si tu joues pas beaucoup à ogame, comme pas tout les jours par exemple, ou que des fois tu n'y joues pas pendant 2 semaines (bah quoi on a le droit de partir en vacance non?), tu penses vraiment pouvoir tenir le rythme avec ceux qui y joue 2h par jour? Et bien il faudra que tu me donnes ta recette.
Plus sérieusement même si tu joues autant que les gros raiders un jour tu finiras par vouloir faire une flotte et là ta défense commencera à se faire distancer par les premières flottes de ton univers et tes lasers légers deviendront moins efficaces que les lasers lourds.

L'artillerie à ion à un très gros bouclier ce qui lui permet de mieux résister aux tir et ainsi elle permet d'atteindre le match nul!
Remplace chaque ion par 4 lasers légers et tu verras que dans tout les cas les lasers légers sont mieux. Et quand tu seras convaincu qu'il vaut mieux utiliser des lasers légers que des ions je te demande de te reporter aux deux questions précédentes.

Pourquoi tu ne parles pas des technologies arme, bouclier et coque?
A haut niveau les technologies sont sensiblement les même. Et pour augmenter ne serait-ce que d'un niveau une de ces technologie cela demande un prix exorbitant, donc l'attaquant aura rarement plus d'un voir deux niveaux de plus que le défenseur.
Tout ce qui est développé ici se ­base­ sur le fait que l'attaquant et le défenseur ont les même technologies, il faut donc que vous vous efforciez d'être à peu près aux niveaux des meilleurs raideurs de votre univers.


-------

Signification des symboles :
Cl = Chasseur lourd
Cr = Croiseur
VB = Vaisseau de bataille
Bo = Bombardier
Des = Destructeur
EDLM = Etoile de la Mort
M = Métal (ressources)
C = Crystal (ressources)
18 Vendredi, 18 Juillet 2008 08:47
phrenq
Je craque je craque!!!! Trop d'émotion. La mienne me manque, plus que 2 jours à attendre !
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17 Vendredi, 18 Juillet 2008 01:00
Raoul
Je ne sais même pas comment tu as pu résister aussi longtemps à cette in­script­ion ! Très Heureux
Nous avons hâte de t'avoir à nouveau en ligne (sous toutes les formes), surtout Isabelle ! Sourire
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16 Jeudi, 17 Juillet 2008 23:47
Magali
Choqué quelle émotion de voir Isa et ses 2 bouts de chou, j'en suis toute larmoyante. Et la découverte de ce bébé pour de vrai, bruyant et gigotant, rend Louis impressionné et tout délicat à la fois ...
Ca valait bien une in­script­ion sur honorgate un tel événement!!!
Bises à vous 4.
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15 Jeudi, 17 Juillet 2008 10:30
Raoul
En revanche, tu attends un peu avant de partager une bière avec le nouveau grand frère Louis hein ? Cligne de l'oeil
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14 Jeudi, 17 Juillet 2008 09:40
Fantasio
J'ai bu une bonne petite Orval à la santé de Mathilde et puis une autre à celle d'Isabelle. Louis a l'air bien content mais un peu déconcerté quand même.Sourire
Deux femmes à la maison, ça va chauffer ! Razz
Bises, tapes dans le dos, youpi et tout ça ! Sourire
(Ça manque de smilies qui sautent ici... ) Razz
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13 Mercredi, 16 Juillet 2008 21:41
agnès
She is lovely, precious, and wonderful!
Suis tellement contente pour vous!
(Raoul, ils sont où les emoticones de fille, hein??) Razz
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12 Mercredi, 16 Juillet 2008 17:09
Raoul
Ça c'est sûr la puce !
Le pauvre grand frère qui va devoir supporter toutes les facéties de la petite sœur ! Triste
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11 Mercredi, 16 Juillet 2008 16:56
sterenn
Eh ben que je suis contente de l'arrivée de Mathilde!!
Gros bisou à Louis, qu'il ne s'en fasse pas, car il sera toujours plus fort que sa petite soeur!! Razz n'est ce pas vieux frère, hein???
Gros bisous
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10 Mercredi, 16 Juillet 2008 16:01
Raoul
Merci à vous pour vos belles pensées !
Louis rencontre sa petite soeur (petite, il y tient) cet après-midi !
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9 Mercredi, 16 Juillet 2008 09:50
phrenq
J'ai pensé fort à vos hier, je suis vraiment content!
Félicitations aux heureux parents, et bienvenue Mathilde.
Un salut particulier à Louis qui va commencer une période difficile, courage mon grand!
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8 Mercredi, 16 Juillet 2008 01:23
Raoul
C'est vrai que tu as souvent raison ! Et tu fais bien !
Merci beaucoup Nad pour tes belles pensées positives ! Mathilde et Isabelle te font plein de bisous ! Sourire
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7 Mercredi, 16 Juillet 2008 01:03
nad
J'ai toujours raison; tout s'est bien passé.

Tendresse, pour vous quatre.
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6 Vendredi, 01 Février 2008 12:00
Raoul
Il se passe parfois des choses étrange dans le monde ETQW, comme par exemple une promotion spontanée !
Profitez-en lorsque ça vous arrive pour faire un screen, car ça ne dure que le temps d'un serveur en principe ... Cligne de l'oeil

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5 Dimanche, 02 Juillet 2006 15:56
Raoul
Raccourci de jeux - Gameplay
(vous les avez dans le "menu ESC"-"onglet Shortcuts")

* CTRL+Click (sur la cible en vol ou dans l'overview) : locker une cible
* CTRL+R : recharger ses armes.
* CTRL+ESPACE : Arrêter le vaisseau
* CTRL+"+" : Accélère le vaisseau
* CTRL+"-" : Ralenti le vaisseau
* Tabulation : Ferme et ouvre l'overview
* ALT : Affiche les icones des objets en vol.
* IMPR SYST : Permet de prendre un screenshot (il sera situé dans votre répertoire CCP/EVE/CAPTURE/SCREENSHOTS/...)
* CTRL+F9 : Affichage sans fenêtre (pour prendre un screenshot).
* CTRL+TAB : Affichage sans fenêtre (pour prendre un screenshot).
* CTRL+ALT+W : Ferme toutes les fenêtres (attention ça fermera aussi vos channels)
* CTRL+F11 : ouvre le menu scanner.
* CTRL+A : permet de tout sélectionner (un texte, des modules dans votre hangar ou soute...).
* F10 : passe au menu Map.
* F11 : ouvre le petit map browser.
* F12 : Aide
* SHIFT+TAB : Permet de naviguer dans les différentes parties d'une même fenêtre.
* CTRL+SHIFT+TAB : Permet de naviguer entre toutes les fenêtres actives.


Raccourci de Jeux - Setting
(vous les avez dans le "menu ESC"-"onglet Shortcuts")

* CTRL+F : Affiche vos FPSs
* CTRL+ALT+SHIFT+M : Affiche le Monitor (petit fenêtre donnant plusieurs information technique sur le client).
* CTRL+ALT+SHIFT+E : active/désactive les effets vidéos.
* CTRL+ALT+SHIFT+T : active/désactive les effets des turrets.
* CTRL+ALT+SHIFT+F12 : active/désactive les effets sonores.
* CTRL+ALT+ENTRER : reset de l'affichage vidéo (passe en plein écran)
* ALT+ENTRER : passe en affichage fenêtré.
4 Dimanche, 02 Juillet 2006 15:54
Raoul
Gagnez en FPS et Stabilité
Auteur : Suvereign/Themis

* Pour affichez vos FPSs appuyez sur CTRL+F ou accéder au menu avancé avec CTRL+ALT+SHIFT+M.
* Dans le menu général (ESC), onglet general enlevez l'option Sun is occluded by ships.
* Vous pouvez désactivez les effets vidéo avec CTRL+SHIFT+ALT+E et désactivez les effets des turrets avec CTRL+SHIFT+ALT+T.
* Enlevez le son dans EVE : désactivez votre carte son ou faites CTRL+ALT+SHIFT+F12. EVE a du mal a gérer le son avec beaucoup de carte. Pensez a regarder vos FPS avant et après la manipulation pour voir si c'est le cas. Essayez de désactiver toute accélération matériel de votre carte son dans windows (avec DxDiag dans WindowsSystem32). Mettez audio=0 (dans CCPEVECACHE) dans le pref.ini.
* Mettez advancedDevice=1 (attention au minuscule et majuscule) dans votre pref.ini (dans CCPEVECACHE). Dans le menu general (ESC), onglet graphic vous avez maintenant l'option present interval, mettez present interval immediate dedans qui correspond a un choix no vsync, interval one étant wait for vsync et interval default étant vsync on essayez les trois choix en gardant un oeuil sur vos FPSs et comparez.
* Changez le desktopHeight et desktopWidth dans votre pref.ini afin qu'il corresponde à ceux de votre bureau windows.
* Toujours dans le pref.ini modifier votre buffersize en y mettant la moitié de votre RAM. De ­base­ il y a 80, si vous avez 512Mo de RAM mettez 256 à la place de 80.
* Désactivez votre écran secondaire si vous en utilisez un.
* Appuyez sur CTRL+TAB pour changez votre UI (ou fermez le maximum de fenêtre). EVE a du mal a gérer la transparence des fenêtres.
* Fermez tout les programmes utilisant du CPU : antivirus si il n'a qu'EVE qui tourne, logiciel de communication, winamp etc... Et vérifiez si vous avez pas des spyware (avec des logiciel comme AD-Aware par exemple).
* Faites tournez EVE en plein écran.
* Changez la priorité d'EVE pour Windows, Appuyez sur CTRL+ALT+SUP, trouvez eve.exe dans la liste de processus et mettez EVE en priorité juste supérieur à la normal.
* Modifiez le Depth Buffer Type dans le menu général (ESC), onglet graphic : mettez W buffer pour les ATI très ancienne (première Radeon et antérieur) et Z buffer pour les carte Nvidia et ATI gérant l'hyper Z.
* EVE à un problème avec Xfire (logiciel de communication) depuis la sortie de RMR provoquant une sérieuse baisse de FPS, fermez le avant de lancer EVE.
* EVE à un problème avec la gestion de la RAM depuis RMR (fuite de mémoire), pensez à gardez un oeuil à votre RAM et relancez votre client EVE si la RAM utilisée devient trop importante.
* Défragmentez, souvent, très souvent...
* EVE nettoie mal son cache, videz le assez souvent (vous avez un petit utilitaire permettant de le faire : TalTools Cache Cleaner (outgame) pouvez tout séléctionner sauf clear client setting, clear ingame option et clear browser setting).
* Pour des problèmes de plantage vidéo allez dans panneau de configuration de windows/système/avancé/paramètre démarrage et récupération/désactivez redémarrage automatique.
* Pour des problèmes de stabilité, désactiver le fast write dans votre bios. Désactiver les fonctions smartgart et vpu recover pour les cartes ATI.

______________

D'une manière générale, je vous recommande au moins 1Go de mémoire vive. C'est de toutes manières le minimum lorsqu'on veut jouer en réseau.
3 Dimanche, 02 Juillet 2006 15:52
Raoul
Lexique Propre au Jeu

* AB : Afterburner, module permettant au vaisseau une accélération.
* Alt : Alternate Character, un autre personnage d'un même joueur.
* AoE : Area of Effect, air d'effet.
* AP : Autopilot.
* Apoc : Apocalypse, BS tiers 2 Amarr.
* AS : Assault Ship, frégate Tech2.
* Ark : Arkonor Ore.
* Att : Attributes, attribut du caractère.
* BB : Blackbird, croiseur Caldari.
* BC : Battlecruiser, classe de vaisseau se situant entre les croiseurs et les BSs.
* Belt : Asteroïd belt, ceinture d'astéroïdes.
* Best : Bestower, vaisseau industriel Amarr.
* Bist/Bisto : Bistot Ore.
* BM : Bookmark, repère dans l'espace.
* BP : Blueprint, plan pour concevoir un item.
* BPc : Blueprint copie, blueprint à usage limité.
* BPo : Blueprint original.
* BS : Battleship, classe de vaisseau se situant entre les croiseurs/BCs et les Capital Ship. Plus gros vaisseau hors ceux de taille Capital.
* BSOD : Blue Screen of Death, écran bleu de windows.
* Can/Cannette : Cf. jettisson.
* Capital : Se dit des vaisseaux de type Capital[/b] : Dreadnought, Carrier, Freighter...
* Carebear : Joueurs qui ne sont pas intéressés pas le PvP.
* Claim : Zone appartenant à une alliance (souvent qui empêche l'accès au non-alliance).
* CNR : Caldari Navy Raven.
* CPR : Capacitor Power Relay.
* Crok : Crokite Ore.
* CTD/Plouf : Crash to dekstop, jeux qui plante avec un retour au bureau.
* DB : Module/vaisseau Dark Blood.
* DD : Direct Damage, damage direct.
* DG : Module/vaisseau Dread Guristas.
* Des/Destro : Destroyer. Classe de vaisseaux entre les frégates et les croiseurs.
* Dock/Undock : action d'entrée ou sortir de station.
* Dom/Domi : Dominix, BS1 Gallente
* Domi : Module/vaisseau Domination.
* DPS : Dégât par Seconde
* DT : Downtime, arrêt du serveur.
* ECCM : Electronic Counter Counter Measures, anti contre mesure électronique comme l'ECCM - Gravimetric.
* ECM : Electronic Counter Measures, contre mesure électronique comme les jammer.
* Eff : Efficiency
* EW : Electronic warfare, guerre électronique (jammer, disruptor, ect...)
* Fitter : action de changer les modules de son vaisseau.
* Freezer : cf. explication du pod.
* HAC/HAS : Heavy Assault Ship/Heavy Assault Cruiser, croiseur tech2.
* Harv/Harvy : Harvester Mining Drone.
* Hauler : transporteur (celui qui indus).
* Hauling : transporter, action du hauleur.
* Hed/Brigite : Hedbergite Ore.
* Hem/Hemo : Hemorphite Ore.
* HRP : Hors Role Play (quand on ne joue pas son personnage).
* IC : In Character, RP.
* IC : Interstellar Correspondent (volontaire de CCP).
* IGB : InGame Browser. Navigateur intégré au jeu.
* Imi : Imicus, frégate Gallente.
* Inty : Intercepteur, frégate Tech2.
* Indus/indy : vaisseaux industriels, des sortes de camion de l'espace.
* IRC : Internet Relay Chat, moyen de communication écrit utilisé dans les jeux.
* ISK : Interstellar Kredits, monnaie dans EVE.
* Ite : Iteron, vaisseau industriel Gallente.
* Jam : Empêcher d'autre vaisseau de pouvoir avoir des cibles grâces à des Jammer.
* Jet : Jettisson, cargo lâché dans l'espace.
* Kern : Kernite Ore.
* KoS : Kill On Sight, tuer à vue.
* Killpodder : Cf explication du pod.
* Lab/labo : Laboratory (permet de faire des recherches sur les BP)
* LAR : Large Armor Repairer
* LG : Low-Grade, implant tech2 donnant +2 aux attributs.
* LVL : Level.
* Loot (stuff) : Jettisson/Can venant de la destruction d'un vaisseau (PJ ou NPC).
* KOS : Kill on sight, personne qu'on tire à vue.
* M1/M2 : Miner Tech1 ou Miner Tech2.
* MAPC : Micro Auxiliary Power Core
* ME : Mineral efficiency, recherche sur les besoins de minerais avec un BP.
* Mega : Megacyte.
* Mega/Thron : Megathron, BS tier 2 Gallente.
* Mex/Mexa : Mexallon.
* ML : Missiles.
* Mob : Monster or Beast, Mobile ­object­
* MWD : Microwarp Drive, module permettant aux vaisseaux une forte accélération (plus que l'Aalt mais a des pénalités (réduit la capacitor du vaisseau et augmente sa signature).
* Nox/Nocx : Nocxium.
* Newbie : Joueur débutant qui ne comprend pas encore les mécanismes du jeu.
* Noob : Joueur débutant qui ne comprend pas encore les mécanismes du jeu.
* Nos/Nosfe : Nosferatu.
* NPC : Non playing character, personnage non joueur.
* ODI : Overdrive Injector.
* OOC : Out Of Character, HRP.
* Oeufs : pod.
* P&P : People and Places.
* PC (ou PJ) : P­layer­ Character, personnage joueur.
* PDU : Power Diagnostic System.
* PE : Production efficiency, skill permettant de produire des items à moindre coût.
* Phoon : Typhoon, BS tiers 1 Minmattar.
* PJ : Cf. PC.
* PK : P­layer­ Killer, tueur de joueur.
* Plag : Plagioclase Ore.
* Plate : Armor Reinforced comme 50mm Reinforced Steel Plates I
* Pod : Cf. explication du pod.
* Podder : Cf. explication du pod.
* POI : Point of Interest, se dit des endroits uniques (tel l'Amarr Monument, l'EVE Gate).
* Pop : Cf. spawn.
* PoS : Pod on Sight, tuer à vue.
* POS : P­layer­ Own Structure, station lunaire crée et possédée par les joueurs.
* Prod : Production.
* PvE : P­layer­ versus Environment, P­layer­ versus Entity, joueur contre entité ou l'environnement (crée par le jeux).
* PVM : People vs Mobs, idem que PvE.
* PvP : P­layer­ versus P­layer­, joueur contre joueur.
* Pyro : Pyroxeres Ore.
* Rats/rates : Vaisseaux pirates.
* Rax : Thorax, croiseur Gallente.
* RCU : Reactor Control Unit.
* RE : Raffinage efficicency, skill permettant de raffiner avec moins de perte.
* Ref : Refining. Rafiner soit la skill soit l'acte.
* Ref Eff : Refining Efficiency. Skill pour raffiner avec moins de perte.
* RoF : Rate of Fire, cadence de tir.
* Roids : Astéroïdes.
* RP : Research Point, point "gagnée" en allant voir les agents research (qui permettent d'obtenir les BPo tech2).
* RP : Roleplay, consiste à jouer comme étant son personnage.
* RPG : Role-Playing Game, jeux RP.
* SB : SmartBomb.
* Scord : Scordite Ore.
* Scorp : Scorpion, BS tiers 1 Caldari.
* SL : Security Level, niveau de sécurité d'un système.
* SP : Skill Point.
* Spawn/pop : Point d'apparition (NPC, joueur, item).
* SS : Security Statut, niveau de sécurité d'un joueur.
* SS : Module/vaisseau Shadow Serpentis.
* Stuck : Etre bloqué à un endroit (sorti de station, en jumpant).
* Stuff : Cf. loot.
* T2 : Tech Level 2
* Toto/T-Rax : Thorax, croiseur Gallente.
* Trit : Tritanium.
* TS : Module/vaisseau True Sansha.
* TS : Teamspeak, logiciel permettant de se parler entre joueurs vocalement.
* uBPC : Unlimited Blueprint Copy, BPc à usage illimité (relique du passé).
* Vsx : Vaisseau.
* Veld : Veldspar Ore.
* Web/Webbé : Ralentir un vaisseau à l'aide d'un Webifier.
* Zyd : Zydrine.


Explication du pod

Le pod (ou oeuf) est une capsule de survie ou votre corp réside après avoir perdu votre vaisseau.
Selon les personnes le terme podder signifie se retrouver dans le pod (donc avoir perdu son vaisseau) soit s'être fait détruire son pod (et donc mourir).
Le terme freezer signifie se faire détruire sa capsule (donc mourir de froid dans l'espace en devenant un frozen corpse).
2 Jeudi, 12 Janvier 2006 15:33
Raoul

La défense sur Ogame
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1.Présentation du sujet


L’­object­if de ce topic est de rassembler en un seul sujet tout ce qui a (et qui sera) dit sur la défense, de déterminer les points forts et faibles de chacune d’entre elle et de déterminer si possible une ligne de conduite pour débuter la construction d’une bonne défense.

Comme toujours dans ce genre d’analyse il est difficile de déterminer avec exactitude la solution idéale à adopter, cependant cette analyse peut-être utile à mieux comprendre le jeu sur son aspect défensif, à mieux le connaître et donc à développer une meilleure stratégie de départ. Il est bien évident que le but est d’aider les joueurs qui adoptent une stratégie plutôt défensive mais il donnera sans doute aussi des informations aux raideurs qui aideront à contourner ces défenses……

2.Petite analyse des différentes défenses


Commençons par donner une comparaison du coût d’une défense par rapport aux autres.

1 plasma = 202.000
1 Gauss = 48800
1 ions = 11600
1 lourd = 9200
1 léger = 2300
1 lance-missiles = 2000


1 plasma = 4,1 Gauss = 17,4 ions = 21,9 lourds = 87,8 légers = 101 lance-missiles.

On peut déjà remarquer que si l’on ne tenait compte que du coût de la défense, on obtient déjà une ligne de défense plus que honorable.

Que sait on déjà sur les défenses ?

Le lance-missiles :
Le moins cher, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, est intéressant contre les destructeurs.
Le laser léger :
Peu coûteux, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, la défense la plus rentable.
Le laser lourd :
Détruit un chasseur léger par tour.
Le canon à ions :
Détruit un chasseur léger par tour, possède le plus gros bouclier ce qui lui permet d’être très résistant.
Le canon de Gauss :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour, la défense qui résiste le mieux aux attaques de bombardiers.
Le plasma :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour.
Détruit un VB par tour.

Remarque : Quand on écrit que le plasma détruit un VB par tour, cela ne veut pas forcément dire que chaque plasma de votre défense détruira un VB par round. Il faut pour cela que le plasma arrive à toucher le VB pour le détruire.

Petit exemple : si la flotte est composée de 99 chasseurs légers et de 1 VB et que la défense a 1 plasma, celui-ci a 1 chance sur 100 de toucher le VB et 99 % de chance de toucher un chasseur léger. Résultat du combat, l’attaquant n’aura perdu qu’ 1 chasseur léger car le combat n’aura duré qu’un seul round. Donc qui dit plasma ne dit pas forcément perte de VB.

3.Les principaux axes de la recherche


J’ai travailler sur deux axes de recherche différents, la valeur défensive de chacune des défenses et leurs pouvoirs de destruction. Pour ne pas encombrer le sujet avec une multitude de calculs qui rendent la lecture plus complexe, je ne vais dévoiler ici que les conclusions de chacune des recherches.

1er test, la valeur défensive des défenses (qui encaisse le mieux tout au cours du combat) :

Pour cette recherche, chaque défense (dans un rapport de coût) subissait à tour de rôle une attaque de même valeur de la part de chacun des types de vaisseaux (toujours dans un rapport de coût).

Résultat des tests

1. Le laser lourd est le plus rentable défensivement car il à une bonne résistance et n’est pas très coûteux.
2. Le canon à ions est presque aussi rentable défensivement grâce à son énorme bouclier.
3. Le laser léger et le lance-missiles sont presque aussi rentable défensivement à cause de leur faible coût qui permet d’en avoir un grand nombre.
4. Le Gauss n’est que très moyennement rentable défensivement.
5. Le plasma est le moins rentable défensivement à cause de son coût exorbitant.

2ème test, Le pouvoir de destruction de chacune des défenses (qui fait le plus de dégât au cours du combat) :

On part sur un même principe de calcul mais cette fois-ci on détermine les dégâts causés aux différentes flottes. Pour cette recherche les calculs ont été fait 2 fois, un première fois face à une flotte plus puissante que la défense et la deuxième fasse à une flotte beaucoup plus puissante que la défense.

Résultat des tests

1. Le laser léger devient le plus efficace.
2. Le lance-missiles est également très efficace, il est surtout très productif face aux destructeurs.
3. Le lourd est très moyennement efficace.
4. Le Gauss est un peu moins efficace que le lourd.
5. Le ions est presque inefficace car une très faible force de frappe.
6. Le plasma est encore une fois le moins efficace toujours en raison de son coût exorbitant.

3ème test, on combine les deux axes et on tient compte des caractéristiques particulières de chaque défense (ex. : Le plasma détruit un VB par tour.)

Pour ce calcul on ne tient plus compte d’un rapport entre l’attaquant et le défenseur mais on détermine le nombre de défense qu’il faut pour abattre une certaine flotte (qui elle, reste dans un même rapport pour chacun des tests.)

Résultat des tests (plus le taux est bas et plus la défense est bonne).

1. le laser léger est le meilleur compromis entre les deux axes avec un taux de 39,4
2. le lance-missile suit de près avec un taux de 42,6
3. le laser lourd reste intéressant avec un taux de 64,3
4. l’ion décroche avec un taux de 97.9
5. le Gauss à un taux de 115.1
6. Le plasma ferme encore la marche avec un taux de 359.1

4.Comment faire en pratique


Maintenant il reste à déterminer un bon rapport de construction entre chaque défense en combinant leur valeur défensive, leur force de frappe et les qualités (et les défauts compensés par les qualités des autres) qu’elles peuvent avoir.

Si on se réfère au dernier test, on pourrait avoir une ligne de défense de ce type :

1 plasma = 21 Gauss = 26 ions = 45 lourds = 81 légers = 74 lance-missiles
.

Cette ligne est supposée être efficace contre tous type de vaisseaux, or on peut faire quelques remarques :

Les attaques se font essentiellement avec des VB couverts par une masse de chasseurs légers, c’est pourquoi pour éliminer ce tampon il devient utile d’augmenter le taux de lasers lourds.
Si l’on regarde l’ion dont la principal qualité est de faire durer le combat et qu’on le remplace (pour une même valeur) par des lasers légers et des lance-missiles, on remarque que le combat est aussi long mais que les dégâts au niveau de l’attaquant sont plus important c’est pour cela que le taux d’ion sera revu à la baisse.

Plus de lourds au détriment du Gauss.
Plus de léger et L-M au détriment du ions

On obtient maintenant ce genre de ligne de défense qui je pense prend en compte plusieurs paramètres et qui permettra de partir sur une bonne ­base­ :

1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.

Cette ligne de défenses peut-être utilisé sans problème aussi longtemps que le ratio attaquant défenseur ne dépasse pas 1 pour 5, si il devient plus important il est préférable d’augmenter quelque peu le nombre de plasma pour une même ligne de défense (3 à 5 plasmas pour les mêmes quantités).

5.Les questions et remarques sur la défense


Pourquoi faire une défense car sa sert à rien ?
Une défense ne sert à rien si on a la possibilité d’être souvent connecté (plusieurs fois par jour) et ainsi vider les stocks avec ses GT avant les impacts et faire voyager sa flotte. Mais si on n’est pas dans cette possibilité, la défense devient indispensable (surtout sur pm) pour défendre les stocks et éventuellement sa petite flotte à quai.

Une défense se fera toujours passer par les « gros » joueurs de l’univers
!
Si vous n’avez pas de grosse flotte à recycler et pas de gros stock, l’ennemie ne viendra pas vous attaquer. D’une manière générale si votre défense rend le combat non rentable pour l’attaquant (perte plus grande que les gains (flotte recyclée plus le stock)), il a peu de chance de vous faire attaquer. De toute façon les joueurs du top s’intéressent surtout aux grosses flottes à recycler et non au stock de vos mines….

A quoi servent les tampons
?
Les tampons sont principalement composés des défenses les moins chères, leur but est non seulement de posséder une puissance de feu face à l’ennemie mais surtout de protéger les défenses les plus chères face au feu ennemie. Plus il y a de tampon et moins l’ennemie aura des chances de toucher une défense plus coûteuse mais aussi plus puissante.

Pourquoi ne pas avoir fait des simulations avec tous les vaisseaux dans une même flotte ?
Car de toute façon dans le jeu les attaques se font souvent avec une flotte de 1, 2 voire 3 types de vaisseaux et rarement avec tous les types en même temps. De plus il est impossible de déterminer un bon rapport entre plusieurs types de vaisseaux dans une même flotte car chaque attaquant a sa propre tactique qui est souvent très différentes des autres joueurs.

Que faire contre les EDM ?
Les EDM sont un peu spéciales vu qu’elles ne subissent pas de dégâts de la part des lasers légers et des lance-missiles. donc il faut évidemment plus de plasma dans sa défense lorsque des EDM font leur apparition au sein des univers. Mais ce qui marche encore le mieux contre ce genre d’attaque c’est de mettre une EDM à quai en plus de vos défenses.

Edit : ajout intéressant fait par Delphin sur la défense en rapport avec l'Edm, résultat à vérifier !!

Pour ce qui est de la défense contre les EDLM, j'ai établi "Delphin" (à l'aide de SpeedSim évidemment) quelques résultats :

- il faut 35 plasmas pour détruire 1 EDLM si la défense est constituée de plasma uniquement
- il faut 220 Gauss si la défense est constituée de Gauss uniquement

Si on reprend la ligne de défense calculée par Therapy, il faut multiplier cette ligne par 7 afin de détruire une EDLM.
Ce qui donne :
7 plasmas + 42 ions + 70 Gauss + 399 lasers lourds + 847 lasers légers + 777 lanceurs de missiles

Pourquoi continuer à mettre des ions alors qu’ils ne sont pas très utiles finalement
?
Car c’est la seule défense à utiliser principalement du cristal et donc peut aider à vider ce stock. Mais il est vrai que c’est la défense la moins indispensable mais cependant utile quand même.

Pourquoi ne pas faire une défense avec uniquement des lasers légers et des plasma ?
C’est effectivement une bonne défense pour contrer les attaques de VB et Chasseurs légers mais il faut prévoir d’autres attaques comme les destructeurs ou les bombardiers. De plus une défenses ne tire le maximum de ses avantages que lorsqu’elle est accompagnée d’autres types de défenses. Aucun type de défense ne possède tous les avantages réunis.
]1 plasma = 202.000
1 Gauss = 48800
1 ions = 11600
1 lourd = 9200
1 léger = 2300
1 lance-missiles = 2000[/color]

1 plasma = 4,1 Gauss = 17,4 ions = 21,9 lourds = 87,8 légers = 101 lance-missiles.

On peut déjà remarquer que si l’on ne tenait compte que du coût de la défense, on obtient déjà une ligne de défense plus que honorable.

Que sait on déjà sur les défenses ?

Le lance-missiles :
Le moins cher, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, est intéressant contre les destructeurs.
Le laser léger :
Peu coûteux, sert de tampon pour protéger les défenses plus coûteuse, la défense la plus rentable.
Le laser lourd :
Détruit un chasseur léger par tour.
Le canon à ions :
Détruit un chasseur léger par tour, possède le plus gros bouclier ce qui lui permet d’être très résistant.
Le canon de Gauss :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour, la défense qui résiste le mieux aux attaques de bombardiers.
Le plasma :
Détruit un chasseur léger par tour.
Détruit un chasseur lourd par tour.
Détruit un croiseur par tour.
Détruit un VB par tour.

Remarque : Quand on écrit que le plasma détruit un VB par tour, cela ne veut pas forcément dire que chaque plasma de votre défense détruira un VB par round. Il faut pour cela que le plasma arrive à toucher le VB pour le détruire.

Petit exemple : si la flotte est composée de 99 chasseurs légers et de 1 VB et que la défense a 1 plasma, celui-ci a 1 chance sur 100 de toucher le VB et 99 % de chance de toucher un chasseur léger. Résultat du combat, l’attaquant n’aura perdu qu’ 1 chasseur léger car le combat n’aura duré qu’un seul round. Donc qui dit plasma ne dit pas forcément perte de VB.

3.Les principaux axes de la recherche


J’ai travailler sur deux axes de recherche différents, la valeur défensive de chacune des défenses et leurs pouvoirs de destruction. Pour ne pas encombrer le sujet avec une multitude de calculs qui rendent la lecture plus complexe, je ne vais dévoiler ici que les conclusions de chacune des recherches.

1er test, la valeur défensive des défenses (qui encaisse le mieux tout au cours du combat) :

Pour cette recherche, chaque défense (dans un rapport de coût) subissait à tour de rôle une attaque de même valeur de la part de chacun des types de vaisseaux (toujours dans un rapport de coût).

Résultat des tests


1. Le laser lourd est le plus rentable défensivement car il à une bonne résistance et n’est pas très coûteux.
2. Le canon à ions est presque aussi rentable défensivement grâce à son énorme bouclier.
3. Le laser léger et le lance-missiles sont presque aussi rentable défensivement à cause de leur faible coût qui permet d’en avoir un grand nombre.
4. Le Gauss n’est que très moyennement rentable défensivement.
5. Le plasma est le moins rentable défensivement à cause de son coût exorbitant.

2ème test, Le pouvoir de destruction de chacune des défenses (qui fait le plus de dégât au cours du combat) :

On part sur un même principe de calcul mais cette fois-ci on détermine les dégâts causés aux différentes flottes. Pour cette recherche les calculs ont été fait 2 fois, un première fois face à une flotte plus puissante que la défense et la deuxième fasse à une flotte beaucoup plus puissante que la défense.

Résultat des tests

1. Le laser léger devient le plus efficace.
2. Le lance-missiles est également très efficace, il est surtout très productif face aux destructeurs.
3. Le lourd est très moyennement efficace.
4. Le Gauss est un peu moins efficace que le lourd.
5. Le ions est presque inefficace car une très faible force de frappe.
6. Le plasma est encore une fois le moins efficace toujours en raison de son coût exorbitant.

3ème test, on combine les deux axes et on tient compte des caractéristiques particulières de chaque défense (ex. : Le plasma détruit un VB par tour.)

Pour ce calcul on ne tient plus compte d’un rapport entre l’attaquant et le défenseur mais on détermine le nombre de défense qu’il faut pour abattre une certaine flotte (qui elle, reste dans un même rapport pour chacun des tests.)

Résultat des tests
(plus le taux est bas et plus la défense est bonne).

1. le laser léger est le meilleur compromis entre les deux axes avec un taux de 39,4
2. le lance-missile suit de près avec un taux de 42,6
3. le laser lourd reste intéressant avec un taux de 64,3
4. l’ion décroche avec un taux de 97.9
5. le Gauss à un taux de 115.1
6. Le plasma ferme encore la marche avec un taux de 359.1

4.Comment faire en pratique


Maintenant il reste à déterminer un bon rapport de construction entre chaque défense en combinant leur valeur défensive, leur force de frappe et les qualités (et les défauts compensés par les qualités des autres) qu’elles peuvent avoir.

Si on se réfère au dernier test, on pourrait avoir une ligne de défense de ce type :

1 plasma = 21 Gauss = 26 ions = 45 lourds = 81 légers = 74 lance-missiles
.

Cette ligne est supposée être efficace contre tous type de vaisseaux, or on peut faire quelques remarques :

Les attaques se font essentiellement avec des VB couverts par une masse de chasseurs légers, c’est pourquoi pour éliminer ce tampon il devient utile d’augmenter le taux de lasers lourds.
Si l’on regarde l’ion dont la principal qualité est de faire durer le combat et qu’on le remplace (pour une même valeur) par des lasers légers et des lance-missiles, on remarque que le combat est aussi long mais que les dégâts au niveau de l’attaquant sont plus important c’est pour cela que le taux d’ion sera revu à la baisse.

Plus de lourds au détriment du Gauss.
Plus de léger et L-M au détriment du ions

On obtient maintenant ce genre de ligne de défense qui je pense prend en compte plusieurs paramètres et qui permettra de partir sur une bonne ­base­ :

1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.

Cette ligne de défenses peut-être utilisé sans problème aussi longtemps que le ratio attaquant défenseur ne dépasse pas 1 pour 5, si il devient plus important il est préférable d’augmenter quelque peu le nombre de plasma pour une même ligne de défense (3 à 5 plasmas pour les mêmes quantités).

5.Les questions et remarques sur la défense


Pourquoi faire une défense car sa sert à rien
?
Une défense ne sert à rien si on a la possibilité d’être souvent connecté (plusieurs fois par jour) et ainsi vider les stocks avec ses GT avant les impacts et faire voyager sa flotte. Mais si on n’est pas dans cette possibilité, la défense devient indispensable (surtout sur pm) pour défendre les stocks et éventuellement sa petite flotte à quai.

Une défense se fera toujours passer par les « gros » joueurs de l’univers
!
Si vous n’avez pas de grosse flotte à recycler et pas de gros stock, l’ennemie ne viendra pas vous attaquer. D’une manière générale si votre défense rend le combat non rentable pour l’attaquant (perte plus grande que les gains (flotte recyclée plus le stock)), il a peu de chance de vous faire attaquer. De toute façon les joueurs du top s’intéressent surtout aux grosses flottes à recycler et non au stock de vos mines….

A quoi servent les tampons ?
Les tampons sont principalement composés des défenses les moins chères, leur but est non seulement de posséder une puissance de feu face à l’ennemie mais surtout de protéger les défenses les plus chères face au feu ennemie. Plus il y a de tampon et moins l’ennemie aura des chances de toucher une défense plus coûteuse mais aussi plus puissante.

Pourquoi ne pas avoir fait des simulations avec tous les vaisseaux dans une même flotte ?
Car de toute façon dans le jeu les attaques se font souvent avec une flotte de 1, 2 voire 3 types de vaisseaux et rarement avec tous les types en même temps. De plus il est impossible de déterminer un bon rapport entre plusieurs types de vaisseaux dans une même flotte car chaque attaquant a sa propre tactique qui est souvent très différentes des autres joueurs.

Que faire contre les EDM ?
Les EDM sont un peu spéciales vu qu’elles ne subissent pas de dégâts de la part des lasers légers et des lance-missiles. donc il faut évidemment plus de plasma dans sa défense lorsque des EDM font leur apparition au sein des univers. Mais ce qui marche encore le mieux contre ce genre d’attaque c’est de mettre une EDM à quai en plus de vos défenses.

Edit : ajout intéressant fait par Delphin sur la défense en rapport avec l'Edm, résultat à vérifier !!

Pour ce qui est de la défense contre les EDLM, j'ai établi "Delphin" (à l'aide de SpeedSim évidemment) quelques résultats :

- il faut 35 plasmas pour détruire 1 EDLM si la défense est constituée de plasma uniquement
- il faut 220 Gauss si la défense est constituée de Gauss uniquement

Si on reprend la ligne de défense calculée par Therapy, il faut multiplier cette ligne par 7 afin de détruire une EDLM.
Ce qui donne :
7 plasmas + 42 ions + 70 Gauss + 399 lasers lourds + 847 lasers légers + 777 lanceurs de missiles

Pourquoi continuer à mettre des ions alors qu’ils ne sont pas très utiles finalement ?
Car c’est la seule défense à utiliser principalement du cristal et donc peut aider à vider ce stock. Mais il est vrai que c’est la défense la moins indispensable mais cependant utile quand même.

Pourquoi ne pas faire une défense avec uniquement des lasers légers et des plasma ?
C’est effectivement une bonne défense pour contrer les attaques de VB et Chasseurs légers mais il faut prévoir d’autres attaques comme les destructeurs ou les bombardiers. De plus une défenses ne tire le maximum de ses avantages que lorsqu’elle est accompagnée d’autres types de défenses. Aucun type de défense ne possède tous les avantages réunis.
1 Mercredi, 11 Janvier 2006 21:13
Raoul
Ogame ... le mieux à faire dans ce jeu, c'est de ne jamais s'y mettre !

bd ogame

Et si vraiment vous en doutiez ...

bd ogame
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